Can't Copy and Paste this?

Click here for a copy-and-paste friendly version of this code!

 

//**************************************

//     

//INCLUDE files for :Calculate the Quadr

//     atic Formula (Real or Imaginary)

//**************************************

//     

#include 

#include 

#include 

 

code:

Can't Copy and Paste this?

Click here for a copy-and-paste friendly version of this code!

 

Terms of Agreement:   

By using this code, you agree to the following terms...   

1) You may use this code in your own programs (and may compile it into a program and distribute it in compiled format for langauges that allow it) freely and with no charge.   

2) You MAY NOT redistribute this code (for example to a web site) without written permission from the original author. Failure to do so is a violation of copyright laws.   

3) You may link to this code from another website, but ONLY if it is not wrapped in a frame. 

4) You will abide by any additional copyright restrictions which the author may have placed in the code or code's description.  

//     

void main()

    {

     double A;

     double B;

     double C;

     double Disc;

     bool i = false;

     cout << "Enter A: ";

     cin >> A;

     cout << "Enter B: ";

     cin >> B;

     cout << "Enter C: ";

     cin >> C;

     cout << "Processing..." << endl;

     Disc = (B*B) - (4*A*C);

     if (Disc < 0)

         {

         i = true;

         cout << "Imaginary Number. Discriminate = " << sqrt(Disc * -1) << "i = sqrt(" << Disc << ")" << endl;

         Disc = Disc * -1;

         }

         Disc = sqrt(Disc);

         B = B * -1;

         A = 2 * A;

         if (i == false)

             {

             cout << (B + Disc) / A << endl;

             cout << (B - Disc) / A << endl;

             }

             else

                 {

                 cout << "(" << B << " + " << Disc << "i) / " << A << endl;

                 cout << "(" << B << " - " << Disc << "i) / " << A << endl;

                 }

                 return;

            }