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透明位图的显示
作者:王骏
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包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。
一、TransparentBlt 函数的使用
TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib。
Windows98下的TransparentBlt会产生资源泄漏,所以不建议在WIN98下使用该函数。
TransparentBlt函数原型如下:
BOOL TransparentBlt(
HDC
hdcDest, // 目标DC
int nXOriginDest, // 目标X偏移
int nYOriginDest, // 目标Y偏移
int
nWidthDest, // 目标宽度
int hHeightDest,
// 目标高度
HDC
hdcSrc, // 源DC
int nXOriginSrc,
// 源X起点
int nYOriginSrc,
// 源Y起点
int
nWidthSrc, // 源宽度
int
nHeightSrc, // 源高度
UINT crTransparent // 透明色,COLORREF类型
);
使用示例:
CBitmap FootballBMP;
FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP);
CDC ImageDC;
ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOldImageBMP =
ImageDC.SelectObject(&FootballBMP);
TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0,
218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff));
ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);
二、实现TransparentBlt函数
为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2。
实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff)
实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中,形成如下的最终效果图。

2.1 透明位图绘制原理
假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP
-> 选入 HDC hImageDC
2.1.1 生成足球的单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0)
HBITMAP hMaskBMP =
CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立单色位图
SetBkColor(hImageDC,
RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色
BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest,
nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC
这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色,此时hMaskBMP 如下图:
(图一)
2.1.2 设置背景色为黑色,前景色为白色,将掩码位图(图一)与足球位图相"与"
SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));
SetTextColor(hImageDC,
RGB(255,255,255));
BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest,
nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 此时hImageBMP 如下图:
(图二)
2.1.3 设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图(图一)与背景进行“与”运算
SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));
SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));
BitBlt(hdcDest, nXOriginDest,
nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
掩码中白色区域(数据与1相“与”结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色,此时背景显示如下:
(图三)
2.1.4 将hImageBMP(图二)与背景(图三)进行“或”运算
BitBlt(hdcDest, nXOriginDest,
nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);
这样就将足球绘制到背景上了。
2.2 TransparentBlt2函数全部实现代码
void TransparentBlt2( HDC
hdcDest, // 目标DC
int
nXOriginDest, // 目标X偏移
int
nYOriginDest, // 目标Y偏移
int
nWidthDest, // 目标宽度
int
nHeightDest, // 目标高度
HDC
hdcSrc, // 源DC
int
nXOriginSrc, // 源X起点
int
nYOriginSrc, // 源Y起点
int
nWidthSrc, // 源宽度
int
nHeightSrc, // 源高度
UINT
crTransparent // 透明色,COLORREF类型
)
{
HBITMAP
hOldImageBMP, hImageBMP = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidthDest,
nHeightDest); // 创建兼容位图
HBITMAP
hOldMaskBMP, hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); //
创建单色掩码位图
HDC hImageDC
= CreateCompatibleDC(hdcDest);
HDC hMaskDC
= CreateCompatibleDC(hdcDest);
hOldImageBMP
= (HBITMAP)SelectObject(hImageDC, hImageBMP);
hOldMaskBMP
= (HBITMAP)SelectObject(hMaskDC, hMaskBMP);
//
将源DC中的位图拷贝到临时DC中
if
(nWidthDest == nWidthSrc && nHeightDest == nHeightSrc)
BitBlt(hImageDC,
0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY);
else
StretchBlt(hImageDC,
0, 0, nWidthDest, nHeightDest,
hdcSrc,
nXOriginSrc, nYOriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);
//
设置透明色
SetBkColor(hImageDC,
crTransparent);
//
生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图
BitBlt(hMaskDC,
0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY);
//
生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图
SetBkColor(hImageDC,
RGB(0,0,0));
SetTextColor(hImageDC,
RGB(255,255,255));
BitBlt(hImageDC,
0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);
//
透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色
SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));
SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));
BitBlt(hdcDest,
nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0,
SRCAND);
//
"或"运算,生成最终效果
BitBlt(hdcDest,
nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0,
SRCPAINT);
//
清理、恢复
SelectObject(hImageDC,
hOldImageBMP);
DeleteDC(hImageDC);
SelectObject(hMaskDC,
hOldMaskBMP);
DeleteDC(hMaskDC);
DeleteObject(hImageBMP);
DeleteObject(hMaskBMP);
}
2.3 TransparentBlt的另外一个版本:TransparentBltU
TransparentBltU是Christian Graus 在WinDEV发表的一个函数,功能与TransparentBlt一致,以下是全部实现代码:
bool TransparentBltU(
HDC
dcDest, // handle to Dest
DC
int
nXOriginDest, // x-coord of destination upper-left corner
int
nYOriginDest, // y-coord of destination upper-left corner
int
nWidthDest, // width of destination rectangle
int
nHeightDest, // height of destination rectangle
HDC
dcSrc, // handle to
source DC
int
nXOriginSrc, // x-coord of source upper-left corner
int
nYOriginSrc, // y-coord of source upper-left corner
int
nWidthSrc, // width of source rectangle
int
nHeightSrc, // height of source rectangle
UINT
crTransparent // color to make transparent
)
{
if
(nWidthDest < 1) return false;
if
(nWidthSrc < 1) return false;
if
(nHeightDest < 1) return false;
if
(nHeightSrc < 1) return false;
HDC dc =
CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP
bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc,
BITSPIXEL), NULL);
if (bitmap
== NULL)
{
DeleteDC(dc);
return false;
}
HBITMAP
oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(dc, bitmap);
if
(!BitBlt(dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, dcSrc, nXOriginSrc,
nYOriginSrc, SRCCOPY))
{
SelectObject(dc, oldBitmap);
DeleteObject(bitmap);
DeleteDC(dc);
return false;
}
HDC maskDC
= CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP
maskBitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, 1, NULL);
if
(maskBitmap == NULL)
{
SelectObject(dc, oldBitmap);
DeleteObject(bitmap);
DeleteDC(dc);
DeleteDC(maskDC);
return false;
}
HBITMAP
oldMask = (HBITMAP)SelectObject(maskDC, maskBitmap);
SetBkColor(maskDC, RGB(0,0,0));
SetTextColor(maskDC, RGB(255,255,255));
if
(!BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,NULL,0,0,BLACKNESS))
{
SelectObject(maskDC, oldMask);
DeleteObject(maskBitmap);
DeleteDC(maskDC);
SelectObject(dc, oldBitmap);
DeleteObject(bitmap);
DeleteDC(dc);
return false;
}
SetBkColor(dc,
crTransparent);
BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,dc,0,0,SRCINVERT);
SetBkColor(dc, RGB(0,0,0));
SetTextColor(dc, RGB(255,255,255));
BitBlt(dc,
0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,maskDC,0,0,SRCAND);
HDC
newMaskDC = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP
newMask;
newMask =
CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,
GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);
if
(newMask == NULL)
{
SelectObject(dc, oldBitmap);
DeleteDC(dc);
SelectObject(maskDC, oldMask);
DeleteDC(maskDC);
DeleteDC(newMaskDC);
DeleteObject(bitmap);
DeleteObject(maskBitmap);
return false;
}
SetStretchBltMode(newMaskDC, COLORONCOLOR);
HBITMAP
oldNewMask = (HBITMAP) SelectObject(newMaskDC, newMask);
StretchBlt(newMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, maskDC, 0, 0,
nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);
SelectObject(maskDC, oldMask);
DeleteDC(maskDC);
DeleteObject(maskBitmap);
HDC
newImageDC = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP
newImage = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,
GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);
if
(newImage == NULL)
{
SelectObject(dc, oldBitmap);
DeleteDC(dc);
DeleteDC(newMaskDC);
DeleteObject(bitmap);
return false;
}
HBITMAP
oldNewImage = (HBITMAP)SelectObject(newImageDC, newImage);
StretchBlt(newImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, dc, 0, 0, nWidthSrc,
nHeightSrc, SRCCOPY);
SelectObject(dc, oldBitmap);
DeleteDC(dc);
DeleteObject(bitmap);
BitBlt(
dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,
newMaskDC, 0, 0, SRCAND);
BitBlt(
dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,
newImageDC,
0, 0, SRCPAINT);
SelectObject(newImageDC, oldNewImage);
DeleteDC(newImageDC);
SelectObject(newMaskDC, oldNewMask);
DeleteDC(newMaskDC);
DeleteObject(newImage);
DeleteObject(newMask);
return
true;
}
说明:本文提供的TransparentBlt2函数旨在说明透明位图的显示原理,在Windows2000以上环境实际运用中建议使用现成的TransparentBlt函数来绘制透明位图。
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