PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,低消您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的雾效设置。 首先将专注于基本节点图,中创并将静态颜色添加到游戏中。低消 然后,雾效将添加一个FogColour参数,中创以使雾看起来更加动态并与日光同步。低消 该技巧还包括如何使单元阴影使体积雾起作用的雾效快速方法。
Ready Player Me通过自拍生成VRChat用3D模型
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