在UE4中创建一个低消耗的雾效

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知识 2619 ℃
PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的设置。 首先将专注于基本节点图,并将静态颜色添加到游戏中。 然后,将添加一个FogColo
Blender风格化草地教学

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探索 60 ℃
本视频是由maurício heberle带来的一个程序化草地的制作教程,作者借助于blender的粒子工具,和EEVEE渲染器,在短短8分钟之内就快速的制作出风格化的草地效果,并带有微风吹拂的动态效
AI辅助动画软件Cascadeur更新2020.3b

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焦点 892 ℃
最初发布于2020年7月29日。向下滚动以获取最新Beta版的新闻。游戏开发商Nekki已发布了Cascadeur的第一个公开测试版,它是备受期待的基于物理的动画软件。Cascadeur于去年在封闭测
Adobe发布Substance Desinger 2021.1

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知识 1055 ℃
Adobe已发布了Substance Designer 2021.1,这是其Substance创作软件的下一步更新该版本朝着使Substance Designer成为用于程序化建模工具迈出了第一步,并
Facebuilder更新2021.1

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综合 2237 ℃
插件开发人员KeenTools发布了KeenTools 2021.1,这是其针对Nuke和Blender的附加组件套件的最新版本,其中包括自动生成的头一代插件FaceBuilder。FaceBuild
Max快速排列插件Quick Tiles

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百科 301 ℃
QuickTIles是3ds Max的一款分布插件,使用户可以节省创建重复的大面积瓷砖和砖块的时间。 该工具使用现有的纹理,并自动从中提取单个砖块或瓷砖。 这些提取的片段可以在不同的拼贴模式下进行重新
在3D和2D之间寻找平衡

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综合 523 ℃
Olof Storm是一位非常厉害的动画作者,他在这个视频中介绍了他使用三维制作二维风格画面的方法,并谈论了二维和三维资产运用之间的平衡。
《镜子萨满》blender2.92开发测试场景展示及解析

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知识 2029 ℃
作者说明:首先是对Blenders造型功能进行了更多的测试,这些功能目前正在开发中,然后我有点疯狂,不由自主地添加了更多东西。 我不是动画师,所以我懒惰地使用了该角色的一些程序动画,如您在分解中所看到
全新的基于AI的UE4素材工具包Promethean AI

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娱乐 1047 ℃
Promethean AI的团队在一个新的直播会议上讨论了他们一直在开发的工具,并透露了一系列令人振奋的消息,它将永远改变环境艺术的生产方式。该工具包最初于2018年7月发布,是一种新的AI驱动系统,
如何在blender中做摄像机动画

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知识 1216 ℃
本视频中,作者Default Cube痛斥了blender中摄像机动画普遍的抖动做法的错误,并演示了正确自然的摄像机动画制作方式。
两分钟论文:接近完美的VR用虚拟双手

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时尚 1000 ℃
两分钟论文在这个视频中浅显易懂的解说了论文《超级跟踪:用于虚拟现实的单色以自我为中心的关节式手动跟踪》中描述的可应用于VR的精确手部跟踪技术。
Facebuilder更新2021.1

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热点 2913 ℃
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