微软发布混合现实交流应用Mesh platform

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微软的Kinect和HoloLens的发明者Alex Kipman最近透露了微软的新项目Mesh platform。新的工具包允许用户戴上HoloLens 2,进入虚拟会议室并加入好友。该项目被描述为
在3D和2D之间寻找平衡

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百科 2850 ℃
Olof Storm是一位非常厉害的动画作者,他在这个视频中介绍了他使用三维制作二维风格画面的方法,并谈论了二维和三维资产运用之间的平衡。
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百科 2049 ℃
Olof Storm是一位非常厉害的动画作者,他在这个视频中介绍了他使用三维制作二维风格画面的方法,并谈论了二维和三维资产运用之间的平衡。
如何在blender中做摄像机动画

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本视频中,作者Default Cube痛斥了blender中摄像机动画普遍的抖动做法的错误,并演示了正确自然的摄像机动画制作方式。
AI辅助动画软件Cascadeur更新2020.3b

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最初发布于2020年7月29日。向下滚动以获取最新Beta版的新闻。游戏开发商Nekki已发布了Cascadeur的第一个公开测试版,它是备受期待的基于物理的动画软件。Cascadeur于去年在封闭测
Adobe发布Substance Desinger 2021.1

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Adobe已发布了Substance Designer 2021.1,这是其Substance创作软件的下一步更新该版本朝着使Substance Designer成为用于程序化建模工具迈出了第一步,并
15分钟制作一个林中小屋场景

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焦点 2514 ℃
本视频是由著名blender主播blenderguru带来的Blender教程,向您展示了创建一个森林小屋的复杂森林环境的制作流程。
在UE4中创建一个低消耗的雾效

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PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的设置。 首先将专注于基本节点图,并将静态颜色添加到游戏中。 然后,将添加一个FogColo
125位艺术家从一个灵感制作出的短视频

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探索 2575 ℃
视频上传者举办了一个名为“平行尺寸”的竞赛,在该竞赛中,我要求3D艺术家在提供的模板上渲染其最佳环境。 蒙太奇是每个人辛勤工作的结晶。 恭喜获奖者将PNY和NVIDIA的出色硬件带回家。受到@Digi
《新世纪福音战士》新剧场版预告片

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新世纪福音战士新剧场版预告片https://www.evangelion.co.jp/企划/原创/剧本/导演/安野英明导演/鹤卷和也,中山胜一,前田正宏概念艺术总监/前田正宏总图主任/西锦淳制图总监/
Quixel发布Bridge 2020.4

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Quixel发布了Bridge 2020,这是其免费应用程序的最新版本,可从其Megascans 3D扫描数据在线库中浏览资产并将其导出到游戏引擎和DCC工具。该更新将全面更新Bridge的内容标记和
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