在UE4中制作风格化环境的入门介绍

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在这个视频中,我们将学习如何创建这个美丽的风格化的洞穴环境场景,并学习如何在Unreal Engine中创建简单的风格化资产,风格化的草着色器,如何制作蓬松的树叶以及一些风格化的纹理。
Red Giant发布Trapcode Suite 16.0

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Red Giant发布了Trapcode Suite 16.0,这是其After Effects的动态图形和VFX插件集的最新版本。特别是Trapcode Suite的用于创建有机3D粒子效果的插件进
Monster Mesh让每个人都可以快速制作3D动画

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Monster Mesh是一款可以通过草稿快速生成三维模型和绑定,并且通过极其简单的操作就可以制作出三维动画的软件。这个软件也许可以作为完全不同三维的人的第一款入门软件,培养对三维制作的兴趣。
来看看Maya新的发型制作插件Draw Groom Guides

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软件开发公司UnPLUG Tools发布了Draw Groom Guides,这是一个有趣的新插件,旨在使在Maya中创建头发指南的过程更加适合美术人员。插件可以创建定义头发或毛发整体体积的可变形目标
如何在三维中雕刻布料

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在三维中雕刻布料皱褶一直是非常热门的话题。本视频就是由战神4美术总监Raf Grassetti带来的布料皱褶雕刻小教学,在很短的时间内教你布料雕刻的逻辑。
制作一个实时太阳女神模型的5个步骤

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角色艺术家贝利·惠特兰Bailey Wheatland)用了三个半月的时间,使他的Amasol角色从2d插图,进入了3d写实模型。 从面部到漂浮的头发,Bailey讲解了关于这一具有挑战性过程的详细内
黄仁勋现身英伟达北京年会并派发红包

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新浪科技讯 1月19日晚间消息,今日英伟达在北京举办迎新年会,英伟达创始人CEO黄仁勋出席并派发红包。据悉,黄仁勋在致辞中表示,很多人不了解英伟达在中国已经25年了,北京、上海、深圳拥有近4000名员
Unreal Engine VS UNIGINE 谁的水体功能更好

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虚幻引擎和UNIGINE都有出色的水系统,但是哪个引擎拥有更好的系统? 让我们通过分解并分析它们的优缺点来找出答案!您更喜欢哪种水系统? 在评论中让我知道!UE4 VS UNIGINE是我两个月前从总
Embark发布了基于AI学习的自动行走动画片段

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Embark Studios的汤姆·索尔伯格Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,分享了一篇新文章,以节省重复任务的时间;开发人员指出,动画是游戏开发的一个大瓶颈,这意味着角色必须手动设
在ZBrush中雕刻一个真实眼球

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Hadi Karimi在这个视频中详细讲解了真实人类眼睛的结构,并完整的演示了在ZBrush中雕刻真实眼睛的全过程。
Next Limit更新Maxwell 5.2

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Next Limit发布了Maxwell 5.0,这是其基于物理的光谱渲染器的下一个重大更新,增加了对多GPU的支持,集成云渲染和V-Ray场景导入器。该版本还更新了用户界面,在高DPI显示器上得以更
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