在3D和2D之间寻找平衡

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Olof Storm是一位非常厉害的动画作者,他在这个视频中介绍了他使用三维制作二维风格画面的方法,并谈论了二维和三维资产运用之间的平衡。
微软发布混合现实交流应用Mesh platform

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微软的Kinect和HoloLens的发明者Alex Kipman最近透露了微软的新项目Mesh platform。新的工具包允许用户戴上HoloLens 2,进入虚拟会议室并加入好友。该项目被描述为
Chaos发布Chaos Cosmos

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VRay渲染器的开发生Chaos近期发布Chaos Cosmos,是一个智能三维资产库,包含三维模型,材质,HDRI等各种极高质量的三维资产,旨在让三维景观制作效率更高。
Agisoft发布Metashape 1.7

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Metashape是一款摄影测量建模软件,前身是PhotoScan。Metashape 1.7加入了众多优化,对图像的降噪,更多的细节,大量对大规模场景的优化改进。还添加了对多核心GPU的支持,以及分
波士顿动力新年机器人舞蹈视频

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我们全体员工齐聚一堂,庆祝我们希望度过更加快乐的一年的开始:波士顿动力公司全体员工新年快乐。 www.BostonDynamics.com。
AI辅助动画软件Cascadeur更新2020.3b

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最初发布于2020年7月29日。向下滚动以获取最新Beta版的新闻。游戏开发商Nekki已发布了Cascadeur的第一个公开测试版,它是备受期待的基于物理的动画软件。Cascadeur于去年在封闭测
Unreal Engine VS UNIGINE 谁的水体功能更好

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虚幻引擎和UNIGINE都有出色的水系统,但是哪个引擎拥有更好的系统? 让我们通过分解并分析它们的优缺点来找出答案!您更喜欢哪种水系统? 在评论中让我知道!UE4 VS UNIGINE是我两个月前从总
Red Giant发布Trapcode Suite 16.0

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Red Giant发布了Trapcode Suite 16.0,这是其After Effects的动态图形和VFX插件集的最新版本。特别是Trapcode Suite的用于创建有机3D粒子效果的插件进
虚幻引擎次世代游戏画面Reel

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从凶猛的恐龙到梦幻般的猫科动物,以及介于两者之间的所有事物,您都可以瞥一眼由虚幻引擎提供支持的下一代游戏。
Epic收购RealityCapture

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百科 1132 ℃
近日Captureing Reality被Epic Games收购,该公司的所有员工都加入了Epic Games。 交易的财务条款没有透露。交易达成后,RealityCapture的永久企业许可成本已
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