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Chaos发布Chaos Cosmos

Chaos发布Chaos Cosmos

综合 293 ℃
VRay渲染器的开发生Chaos近期发布Chaos Cosmos,是一个智能三维资产库,包含三维模型,材质,HDRI等各种极高质量的三维资产,旨在让三维景观制作效率更高。
Houdini Engine for UE4 和 Unity现已免费开放

Houdini Engine for UE4 和 Unity现已免费开放

百科 1557 ℃
SideFX已向所有用户免费开放了UE4的Houdini引擎和Unity的Houdini引擎。该插件让用户能够将在Houdini中创建的可编辑程序化资产导入到虚幻引擎和Unity中,并在游戏开发或虚拟
全新的基于AI的UE4素材工具包Promethean AI

全新的基于AI的UE4素材工具包Promethean AI

娱乐 778 ℃
Promethean AI的团队在一个新的直播会议上讨论了他们一直在开发的工具,并透露了一系列令人振奋的消息,它将永远改变环境艺术的生产方式。该工具包最初于2018年7月发布,是一种新的AI驱动系统,
虚幻引擎次世代游戏画面Reel

虚幻引擎次世代游戏画面Reel

热点 721 ℃
从凶猛的恐龙到梦幻般的猫科动物,以及介于两者之间的所有事物,您都可以瞥一眼由虚幻引擎提供支持的下一代游戏。
Max快速排列插件Quick Tiles

Max快速排列插件Quick Tiles

综合 303 ℃
QuickTIles是3ds Max的一款分布插件,使用户可以节省创建重复的大面积瓷砖和砖块的时间。 该工具使用现有的纹理,并自动从中提取单个砖块或瓷砖。 这些提取的片段可以在不同的拼贴模式下进行重新
Blender风格化草地教学

Blender风格化草地教学

焦点 2627 ℃
本视频是由maurício heberle带来的一个程序化草地的制作教程,作者借助于blender的粒子工具,和EEVEE渲染器,在短短8分钟之内就快速的制作出风格化的草地效果,并带有微风吹拂的动态效
125位艺术家从一个灵感制作出的短视频

125位艺术家从一个灵感制作出的短视频

焦点 1012 ℃
视频上传者举办了一个名为“平行尺寸”的竞赛,在该竞赛中,我要求3D艺术家在提供的模板上渲染其最佳环境。 蒙太奇是每个人辛勤工作的结晶。 恭喜获奖者将PNY和NVIDIA的出色硬件带回家。受到@Digi
Fusion360在机械制造后处理中的运用

Fusion360在机械制造后处理中的运用

休闲 2647 ℃
在这个视频里,你会学到所有关于后处理器文件的知识——它们是什么,为什么我们需要它们,以及在Fusion360的哪里可以使用它们。
使用Blender几何节点代理结合STORM制作沙子效果

使用Blender几何节点代理结合STORM制作沙子效果

探索 1344 ℃
在这个视频中,我们解释了如何使用Blender 2.92的新功能几何节点)在Storm的Alembics缓存上散布模型。使用几何节点,我们可以以非常简单的方式添加位置,比例和旋转的变化,从而为实现了许
《镜子萨满》blender2.92开发测试场景展示及解析

《镜子萨满》blender2.92开发测试场景展示及解析

热点 382 ℃
作者说明:首先是对Blenders造型功能进行了更多的测试,这些功能目前正在开发中,然后我有点疯狂,不由自主地添加了更多东西。 我不是动画师,所以我懒惰地使用了该角色的一些程序动画,如您在分解中所看到
虚幻引擎次世代游戏画面Reel

虚幻引擎次世代游戏画面Reel

焦点 461 ℃
从凶猛的恐龙到梦幻般的猫科动物,以及介于两者之间的所有事物,您都可以瞥一眼由虚幻引擎提供支持的下一代游戏。
在blender中制作一个蒂法的胸像

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焦点 1990 ℃
Yudit 1999 在这个视频中演示了一个非常完整的,最终幻想7中的主角蒂法的头像的制作过程。视频全程使用blender制作,涵盖了脸部和头发的雕刻和贴图的制作全过程。
在UE4中制作风格化环境的入门介绍

在UE4中制作风格化环境的入门介绍

休闲 2466 ℃
在这个视频中,我们将学习如何创建这个美丽的风格化的洞穴环境场景,并学习如何在Unreal Engine中创建简单的风格化资产,风格化的草着色器,如何制作蓬松的树叶以及一些风格化的纹理。
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