Facebuilder更新2021.1

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知识 759 ℃
插件开发人员KeenTools发布了KeenTools 2021.1,这是其针对Nuke和Blender的附加组件套件的最新版本,其中包括自动生成的头一代插件FaceBuilder。FaceBuild
虚幻引擎的全身反向动力学骨骼解决方案

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休闲 1146 ℃
看看Power IK,这是一个完整的IK解算器,可让您使用任意数量的效应器推拉任何骨骼。您可以使用Power IK轻松将生物对准不平坦的地形,或在运行时动态修改其姿势。 开发人员指出:“ Power
如何在三维中雕刻布料

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时尚 1915 ℃
在三维中雕刻布料皱褶一直是非常热门的话题。本视频就是由战神4美术总监Raf Grassetti带来的布料皱褶雕刻小教学,在很短的时间内教你布料雕刻的逻辑。
如何在Unity中进行风格化液体的制作

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综合 1514 ℃
在Unite Tokyo 2019期间,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的波浪的方法。在演讲中,Brent谈到了解决动画制作面临的主要挑战:在大型团队
Agisoft发布Metashape 1.7

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Metashape是一款摄影测量建模软件,前身是PhotoScan。Metashape 1.7加入了众多优化,对图像的降噪,更多的细节,大量对大规模场景的优化改进。还添加了对多核心GPU的支持,以及分
Facebuilder更新2021.1

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百科 1373 ℃
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在UE4中制作风格化环境的入门介绍

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综合 646 ℃
在这个视频中,我们将学习如何创建这个美丽的风格化的洞穴环境场景,并学习如何在Unreal Engine中创建简单的风格化资产,风格化的草着色器,如何制作蓬松的树叶以及一些风格化的纹理。
Embark发布了基于AI学习的自动行走动画片段

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时尚 1139 ℃
Embark Studios的汤姆·索尔伯格Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,分享了一篇新文章,以节省重复任务的时间;开发人员指出,动画是游戏开发的一个大瓶颈,这意味着角色必须手动设
全新的基于AI的UE4素材工具包Promethean AI

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知识 2101 ℃
Promethean AI的团队在一个新的直播会议上讨论了他们一直在开发的工具,并透露了一系列令人振奋的消息,它将永远改变环境艺术的生产方式。该工具包最初于2018年7月发布,是一种新的AI驱动系统,
Houdini Engine for UE4 和 Unity现已免费开放

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娱乐 1355 ℃
SideFX已向所有用户免费开放了UE4的Houdini引擎和Unity的Houdini引擎。该插件让用户能够将在Houdini中创建的可编辑程序化资产导入到虚幻引擎和Unity中,并在游戏开发或虚拟
125位艺术家从一个灵感制作出的短视频

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热点 2219 ℃
视频上传者举办了一个名为“平行尺寸”的竞赛,在该竞赛中,我要求3D艺术家在提供的模板上渲染其最佳环境。 蒙太奇是每个人辛勤工作的结晶。 恭喜获奖者将PNY和NVIDIA的出色硬件带回家。受到@Digi
Unreal Engine VS UNIGINE 谁的水体功能更好

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虚幻引擎和UNIGINE都有出色的水系统,但是哪个引擎拥有更好的系统? 让我们通过分解并分析它们的优缺点来找出答案!您更喜欢哪种水系统? 在评论中让我知道!UE4 VS UNIGINE是我两个月前从总
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