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Otoy更新Sculptron 1.0 2025-07-06 02:19 综合 1867 ℃ Otoy已发布Sculptron 1.0,这是其新的基于GPU的工具的第一个商业版本,用于在动画雕刻动画缓存也可以将网格序列转换为体积。该商业版本增加了许多免费版本中不可用的关键功能,包括“大纲视图”
Substance Designer 中文基础教程/程序纹理概述与材质创建 2025-07-06 02:17 焦点 1332 ℃ ABOUTCG获得Allegorithmic官方许可转载,Substance Designer为Allegorithmic公司旗下软件。因为SD中文教程呼声比较高,所以今天主角是:较基础的内容,小编第
新型游戏毛发制作软件FiberShop发布 2025-07-06 02:06 探索 2192 ℃ 游戏艺术家Moslem Tavakol 发布了一款独立程序Fiber Shop,是一款新型的操作简单的,专门用于制作游戏毛发的软件。
Quixel发布Bridge 2020.4 2025-07-06 01:54 休闲 1905 ℃ Quixel发布了Bridge 2020,这是其免费应用程序的最新版本,可从其Megascans 3D扫描数据在线库中浏览资产并将其导出到游戏引擎和DCC工具。该更新将全面更新Bridge的内容标记和
Lightmap发布HDR Light Studio Xenon Drop 2 2025-07-06 01:52 综合 1999 ℃ Lightmap发布了HDR Light Studio Xenon Drop 2,这是HDR Light Stuido的最新版本,它添加了一个新的Diffusion滤镜,以模拟通过真实的模糊滤镜片进行
微软发布混合现实交流应用Mesh platform 2025-07-06 01:49 热点 1549 ℃ 微软的Kinect和HoloLens的发明者Alex Kipman最近透露了微软的新项目Mesh platform。新的工具包允许用户戴上HoloLens 2,进入虚拟会议室并加入好友。该项目被描述为
在UE4中创建一个低消耗的雾效 2025-07-06 01:42 百科 2877 ℃ PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的设置。 首先将专注于基本节点图,并将静态颜色添加到游戏中。 然后,将添加一个FogColo
Next Limit更新Maxwell 5.2 2025-07-06 01:32 知识 179 ℃ Next Limit发布了Maxwell 5.0,这是其基于物理的光谱渲染器的下一个重大更新,增加了对多GPU的支持,集成云渲染和V-Ray场景导入器。该版本还更新了用户界面,在高DPI显示器上得以更
极客公园创新大会 2024,看 AI 变革如何增强人生 2025-07-06 01:25 休闲 2801 ℃ 12 月 16 日-17 日,由极客公园主办、751 联合主办的「极客公园创新大会 2024」GeekPark Innovation Festival,以下简称「IF」),在北京 751 园区·传导空
NieR Re[in]carnation 开场动画「始めましょう、輪廻の旅を」 2025-07-06 01:25 休闲 577 ℃ 史克威尔艾尼克斯发布了旗下尼尔系列最新游戏NieR Re[in]carnation的开场动画。
制作一个赛博朋克女孩CG 2025-07-06 01:15 热点 348 ℃ 视频作者根据《赛博朋克2077》制作了自己的《赛博朋克》女孩模型。由Zbrush,Maya,Arnold和Photoshop制成
Substance Designer 中文基础教程/程序纹理概述与材质创建 2025-07-06 00:39 时尚 2735 ℃ ABOUTCG获得Allegorithmic官方许可转载,Substance Designer为Allegorithmic公司旗下软件。因为SD中文教程呼声比较高,所以今天主角是:较基础的内容,小编第
国产超强实时光线追踪渲染器D5 Render 发布1.8版本 2025-07-06 00:37 综合 2390 ℃ 基于UE4开发的国产超强实时光线追踪渲染器D5 Render 发布1.8版本,新增大量新特性
免费的Unity3D建模工具UModeler Lite 2025-07-06 00:15 百科 569 ℃ Tripolygon发布了UModeler Lite,它是Unity内的3D建模和关卡设计工具的免费版本。新版本可以在商业项目中使用,可以访问基于草图的建模附件的核心功能,包括“材质工具”和基本的UV
《镜子萨满》blender2.92开发测试场景展示及解析 2025-07-06 00:14 娱乐 2570 ℃ 作者说明:首先是对Blenders造型功能进行了更多的测试,这些功能目前正在开发中,然后我有点疯狂,不由自主地添加了更多东西。 我不是动画师,所以我懒惰地使用了该角色的一些程序动画,如您在分解中所看到
在UE4中制作风格化环境的入门介绍 2025-07-06 00:07 休闲 2946 ℃ 在这个视频中,我们将学习如何创建这个美丽的风格化的洞穴环境场景,并学习如何在Unreal Engine中创建简单的风格化资产,风格化的草着色器,如何制作蓬松的树叶以及一些风格化的纹理。