在UE4中制作风格化环境的入门介绍

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热点 396 ℃
在这个视频中,我们将学习如何创建这个美丽的风格化的洞穴环境场景,并学习如何在Unreal Engine中创建简单的风格化资产,风格化的草着色器,如何制作蓬松的树叶以及一些风格化的纹理。
Otoy更新Sculptron 1.0

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综合 1867 ℃
Otoy已发布Sculptron 1.0,这是其新的基于GPU的工具的第一个商业版本,用于在动画雕刻动画缓存也可以将网格序列转换为体积。该商业版本增加了许多免费版本中不可用的关键功能,包括“大纲视图”
《新·奥特曼》 预告片

《新·奥特曼》 预告片

焦点 361 ℃
由庵野秀明担任脚本,樋口真嗣担任导演的超豪华阵容的特摄剧场版《新·奥特曼》发布先导预告片!将于2021年夏季上映!
Quixel发布Bridge 2020.4

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休闲 1905 ℃
Quixel发布了Bridge 2020,这是其免费应用程序的最新版本,可从其Megascans 3D扫描数据在线库中浏览资产并将其导出到游戏引擎和DCC工具。该更新将全面更新Bridge的内容标记和
Lightmap发布HDR Light Studio Xenon Drop 2

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综合 1999 ℃
Lightmap发布了HDR Light Studio Xenon Drop 2,这是HDR Light Stuido的最新版本,它添加了一个新的Diffusion滤镜,以模拟通过真实的模糊滤镜片进行
微软发布混合现实交流应用Mesh platform

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热点 1549 ℃
微软的Kinect和HoloLens的发明者Alex Kipman最近透露了微软的新项目Mesh platform。新的工具包允许用户戴上HoloLens 2,进入虚拟会议室并加入好友。该项目被描述为
在UE4中创建一个低消耗的雾效

在UE4中创建一个低消耗的雾效

百科 2877 ℃
PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频。在视频中,您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的设置。 首先将专注于基本节点图,并将静态颜色添加到游戏中。 然后,将添加一个FogColo
Next Limit更新Maxwell 5.2

Next Limit更新Maxwell 5.2

知识 179 ℃
Next Limit发布了Maxwell 5.0,这是其基于物理的光谱渲染器的下一个重大更新,增加了对多GPU的支持,集成云渲染和V-Ray场景导入器。该版本还更新了用户界面,在高DPI显示器上得以更
制作一个赛博朋克女孩CG

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热点 348 ℃
视频作者根据《赛博朋克2077》制作了自己的《赛博朋克》女孩模型。由Zbrush,Maya,Arnold和Photoshop制成
Arnold更新6.2版本

Arnold更新6.2版本

知识 938 ℃
无偏差渲染器Arnold渲染器更新6.2版本,本视频是由工业光魔灯光总监Arvid Schneider介绍更新的新特性。
免费的Unity3D建模工具UModeler Lite

免费的Unity3D建模工具UModeler Lite

百科 569 ℃
Tripolygon发布了UModeler Lite,它是Unity内的3D建模和关卡设计工具的免费版本。新版本可以在商业项目中使用,可以访问基于草图的建模附件的核心功能,包括“材质工具”和基本的UV
《镜子萨满》blender2.92开发测试场景展示及解析

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娱乐 2570 ℃
作者说明:首先是对Blenders造型功能进行了更多的测试,这些功能目前正在开发中,然后我有点疯狂,不由自主地添加了更多东西。 我不是动画师,所以我懒惰地使用了该角色的一些程序动画,如您在分解中所看到
在UE4中制作风格化环境的入门介绍

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休闲 2946 ℃
在这个视频中,我们将学习如何创建这个美丽的风格化的洞穴环境场景,并学习如何在Unreal Engine中创建简单的风格化资产,风格化的草着色器,如何制作蓬松的树叶以及一些风格化的纹理。
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