VR建模软件Gravity Sketch现在免费开放

VR建模软件Gravity Sketch现在免费开放

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Gravity Sketch旗下的VR设计软件Gravity Sketch现在对个人用户免费开放。此举使该软件免费提供商业用途,软件提供了“ VR工具中的CAD软件的功能”,包括FBX和IGES导入导
免费的Unity3D建模工具UModeler Lite

免费的Unity3D建模工具UModeler Lite

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Tripolygon发布了UModeler Lite,它是Unity内的3D建模和关卡设计工具的免费版本。新版本可以在商业项目中使用,可以访问基于草图的建模附件的核心功能,包括“材质工具”和基本的UV
谷歌VR绘画软件Tilt Brush宣布开源

谷歌VR绘画软件Tilt Brush宣布开源

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Google刚刚在开源Apache 2.0许可下发布了用于概念艺术工作流的虚拟现实3D绘画工具Tilt Brush。Tilt Brush软件最早于2016年发布,是一款可以在VR空间中进行绘画的软件。
微软发布混合现实交流应用Mesh platform

微软发布混合现实交流应用Mesh platform

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微软的Kinect和HoloLens的发明者Alex Kipman最近透露了微软的新项目Mesh platform。新的工具包允许用户戴上HoloLens 2,进入虚拟会议室并加入好友。该项目被描述为
雕刻一个炭治郎的立体绘马供奉到动画取材地

雕刻一个炭治郎的立体绘马供奉到动画取材地

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这个视频是手办制作者コロッケ砕砕,在鬼滅の刃的动画取材地日本福岡的灶门神社购买了一块空的绘马,之后带回家使用粘土等工具雕刻了鬼滅の刃的主角灶门炭治郎的立体绘马,并挂回神社的全程记录。
Lumion 11.0 发布

Lumion 11.0 发布

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Act-3D发布了其实时建筑可视化软件的最新版本Lumion 11.0,其中增加了新的正交渲染模式,对自定义IES聚光灯的支持以及RAL颜色选择器。专业版获得了新的动画相位效果,用于创建建筑物的拼合效
Escape Motions发布仿真油画软件Rebelle 4

Escape Motions发布仿真油画软件Rebelle 4

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Escape Motions发布了Rebelle 4,这是其基于流体流的数字绘画工具的重大更新,它增加了新功能,以重现油和丙烯酸等厚油漆的外观。该更新还对软件的水彩颜料系统进行了全面修订,增加了对薄薄
在blender中制作一个蒂法的胸像

在blender中制作一个蒂法的胸像

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Yudit 1999 在这个视频中演示了一个非常完整的,最终幻想7中的主角蒂法的头像的制作过程。视频全程使用blender制作,涵盖了脸部和头发的雕刻和贴图的制作全过程。
在UE4中制作风格化环境的入门介绍

在UE4中制作风格化环境的入门介绍

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在这个视频中,我们将学习如何创建这个美丽的风格化的洞穴环境场景,并学习如何在Unreal Engine中创建简单的风格化资产,风格化的草着色器,如何制作蓬松的树叶以及一些风格化的纹理。
125位艺术家从一个灵感制作出的短视频

125位艺术家从一个灵感制作出的短视频

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视频上传者举办了一个名为“平行尺寸”的竞赛,在该竞赛中,我要求3D艺术家在提供的模板上渲染其最佳环境。 蒙太奇是每个人辛勤工作的结晶。 恭喜获奖者将PNY和NVIDIA的出色硬件带回家。受到@Digi
制作一个实时太阳女神模型的5个步骤

制作一个实时太阳女神模型的5个步骤

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角色艺术家贝利·惠特兰Bailey Wheatland)用了三个半月的时间,使他的Amasol角色从2d插图,进入了3d写实模型。 从面部到漂浮的头发,Bailey讲解了关于这一具有挑战性过程的详细内
在blender中制作一个蒂法的胸像

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Yudit 1999 在这个视频中演示了一个非常完整的,最终幻想7中的主角蒂法的头像的制作过程。视频全程使用blender制作,涵盖了脸部和头发的雕刻和贴图的制作全过程。
制作一个实时太阳女神模型的5个步骤

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角色艺术家贝利·惠特兰Bailey Wheatland)用了三个半月的时间,使他的Amasol角色从2d插图,进入了3d写实模型。 从面部到漂浮的头发,Bailey讲解了关于这一具有挑战性过程的详细内
Next Limit更新Maxwell 5.2

Next Limit更新Maxwell 5.2

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Next Limit发布了Maxwell 5.0,这是其基于物理的光谱渲染器的下一个重大更新,增加了对多GPU的支持,集成云渲染和V-Ray场景导入器。该版本还更新了用户界面,在高DPI显示器上得以更
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