两分钟论文:接近完美的VR用虚拟双手

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两分钟论文在这个视频中浅显易懂的解说了论文《超级跟踪:用于虚拟现实的单色以自我为中心的关节式手动跟踪》中描述的可应用于VR的精确手部跟踪技术。
Embark发布了基于AI学习的自动行走动画片段

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Embark Studios的汤姆·索尔伯格Tom Solberg)以其团队优化的动画工作流程,分享了一篇新文章,以节省重复任务的时间;开发人员指出,动画是游戏开发的一个大瓶颈,这意味着角色必须手动设
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基于浏览器的3D游戏引擎Babylon 4.2发布

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基于开源3D网络的游戏引擎Babylon.js刚刚发布了具有大量新功能和工具的4.2版。 4.2版本的主要功能包括:用于在Inspector中直接创建粒子系统的新粒子编辑器Babylon.js中的新节
Fusion360在机械制造后处理中的运用

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焦点 2783 ℃
在这个视频里,你会学到所有关于后处理器文件的知识——它们是什么,为什么我们需要它们,以及在Fusion360的哪里可以使用它们。
Lumion 11.0 发布

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Act-3D发布了其实时建筑可视化软件的最新版本Lumion 11.0,其中增加了新的正交渲染模式,对自定义IES聚光灯的支持以及RAL颜色选择器。专业版获得了新的动画相位效果,用于创建建筑物的拼合效
在3D中制作日式图案纹理流程

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百科 113 ℃
Eldora造型集团在这个视频中演示了如何使用SubstanceDesigner制作日式图案,并且使用Marvelous Designer制作服装布料,将Substance直接读取,然后使用Houdi
zbrush头发笔刷演示视频

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百科 1005 ℃
在zbrush中雕刻头发的方法很多,大部分办法效率都不是很高,本次给大家介绍的是一款zbrush头发生成笔刷,大家可以在https://pan.baidu.com/s/1mjwhlES这里免费下载。本
Escape Motions发布仿真油画软件Rebelle 4

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热点 1189 ℃
Escape Motions发布了Rebelle 4,这是其基于流体流的数字绘画工具的重大更新,它增加了新功能,以重现油和丙烯酸等厚油漆的外观。该更新还对软件的水彩颜料系统进行了全面修订,增加了对薄薄
在Zbrush中雕刻手部

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知识 2603 ℃
J Hill讲解了在Zbrush中通过一个球如何雕刻一个写实手部的全过程,简单易上手
在3D中制作日式图案纹理流程

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Eldora造型集团在这个视频中演示了如何使用SubstanceDesigner制作日式图案,并且使用Marvelous Designer制作服装布料,将Substance直接读取,然后使用Houdi
如何在三维中雕刻布料

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在三维中雕刻布料皱褶一直是非常热门的话题。本视频就是由战神4美术总监Raf Grassetti带来的布料皱褶雕刻小教学,在很短的时间内教你布料雕刻的逻辑。
Embark发布了基于AI学习的自动行走动画片段

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焦点 1015 ℃
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Epic收购RealityCapture

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知识 1043 ℃
近日Captureing Reality被Epic Games收购,该公司的所有员工都加入了Epic Games。 交易的财务条款没有透露。交易达成后,RealityCapture的永久企业许可成本已
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