制作一个实时太阳女神模型的5个步骤

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角色艺术家贝利·惠特兰Bailey Wheatland)用了三个半月的时间,使他的Amasol角色从2d插图,进入了3d写实模型。 从面部到漂浮的头发,Bailey讲解了关于这一具有挑战性过程的详细内
在blender中制作一个蒂法的胸像

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Yudit 1999 在这个视频中演示了一个非常完整的,最终幻想7中的主角蒂法的头像的制作过程。视频全程使用blender制作,涵盖了脸部和头发的雕刻和贴图的制作全过程。
《新·奥特曼》 预告片

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由庵野秀明担任脚本,樋口真嗣担任导演的超豪华阵容的特摄剧场版《新·奥特曼》发布先导预告片!将于2021年夏季上映!
如何在Unity中进行风格化液体的制作

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在Unite Tokyo 2019期间,Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的波浪的方法。在演讲中,Brent谈到了解决动画制作面临的主要挑战:在大型团队
AI辅助动画软件Cascadeur更新2020.3b

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最初发布于2020年7月29日。向下滚动以获取最新Beta版的新闻。游戏开发商Nekki已发布了Cascadeur的第一个公开测试版,它是备受期待的基于物理的动画软件。Cascadeur于去年在封闭测
Max快速排列插件Quick Tiles

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QuickTIles是3ds Max的一款分布插件,使用户可以节省创建重复的大面积瓷砖和砖块的时间。 该工具使用现有的纹理,并自动从中提取单个砖块或瓷砖。 这些提取的片段可以在不同的拼贴模式下进行重新
Houdini Engine for UE4 和 Unity现已免费开放

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SideFX已向所有用户免费开放了UE4的Houdini引擎和Unity的Houdini引擎。该插件让用户能够将在Houdini中创建的可编辑程序化资产导入到虚幻引擎和Unity中,并在游戏开发或虚拟
《新世纪福音战士》新剧场版预告片

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知识 474 ℃
新世纪福音战士新剧场版预告片https://www.evangelion.co.jp/企划/原创/剧本/导演/安野英明导演/鹤卷和也,中山胜一,前田正宏概念艺术总监/前田正宏总图主任/西锦淳制图总监/
Unity3D官方三维故事短片《WiNDUP》

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Unity最新的动画短片《WiNDUP》。《WiNDUP》突出了生命、爱情的脆弱本质,以及永不放弃的意义。本片是在开箱即用的Unity 2019.2中以实时3D制作的。WiNDUP是在标准计算机上制作
VR建模软件Gravity Sketch现在免费开放

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Gravity Sketch旗下的VR设计软件Gravity Sketch现在对个人用户免费开放。此举使该软件免费提供商业用途,软件提供了“ VR工具中的CAD软件的功能”,包括FBX和IGES导入导
虚幻引擎的全身反向动力学骨骼解决方案

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看看Power IK,这是一个完整的IK解算器,可让您使用任意数量的效应器推拉任何骨骼。您可以使用Power IK轻松将生物对准不平坦的地形,或在运行时动态修改其姿势。 开发人员指出:“ Power
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